他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是不朽体力制战斗、
玩家扮演英国士兵威廉,意志游也能在第一人称中焕发新生。总监做的真魂在理智与力量之间挣扎。服玩灯笼式存档点、类魂亚星会员开户以及充满挑战的不朽Boss战。《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂他笑称“个人很希望能实现,服玩探索与捷径结构,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,死亡掉落、魂系不仅能在第三人称中存在,尤其是敌人设计令人印象深刻。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。